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多位大学者加盟《王者荣耀》究竟想做啥?听听他们怎么说
发布日期:2021-10-30 14:40    点击次数:77

【17173专稿,转载请注明出处】

腾讯《王者荣耀》8月18日在成都举行发布会,公布了接下来游戏的一系列规划——要做真人秀、将和中国传统文化结合等等。现场还邀请到了来自历史、民俗等不同领域的大师成立专家团,为《王者荣耀》未来的发展出谋划策。

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在发布会结束后,《王者荣耀》制作人李旻以及专家团的成员——中国社会科学院民族文学研究所所长朝戈金,北京大学中文系教授廖可斌,北京大学历史学系教授赵世瑜,著名民族音乐研究者汪静泉等嘉宾接受了媒体的采访,听听他们是如何看待《王者荣耀》和中国传统文化进行结合的。

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问:今天我们的发布内容和文化相关,那我们从更广阔的角度来说,王者荣耀产业链方面目前的积极规划是怎么样的,还有产业链里哪些是重点创收的内容?哪些是赚钱的,哪些是花钱的?

李旻:生态里上下游的组织都能够获得很好的发展和盈利,这才能称其为生态,我们请到的学界专家和老师,以及行业内的伙伴来做这件事情,我们希望的结果是所有的个体或者集体都能够获得收益。

从腾讯公司项目角度来讲,我们不太看重盈利的能力,王者荣耀作为一个产品,我们希望能够长期稳定发展,需要有文化内涵,文化内核。所以基本上我们会保持一个开放的态度,去把王者荣耀产品各种衍生的形态和能够合作的机会开放给整个行业。

问:王者荣耀诞生于成都,也运用了很多三国元素,怎么看待文创产业的发展前景。

李旻:成都是一个很有活力的城市,在王者之前可能我们缺乏真正意义上的标杆产品作为背书,所以大家一直以来对成都都会有很多的疑惑。

但是王者荣耀的出现不是偶然的事情,是成都整个政府对信息文化形态的支持和互联网的扶持,以及成都本身的文化底蕴,以及周边有如此多的学校、和我们一样做类似事情的公司和企业,这是一个发展必然的事情。未来我们会以成都作为一个聚焦点,把文化创意产业做到新的高度去。

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问:第一个问题第一个原创人物是备受好评,想问一下后期会不会减少真实历史人物的出现。第二关于传统文化的传播,您对于原创角色和真实历史人物在游戏中的分歧是如何看待的?

李旻:我们这个团队做了很多三国背景的游戏,包括《三国演义》其实也并不是一种史实,而是更贴近人民群众或者大众对历史的一些需求进行后续的改造。包括今天中午和各位专家聊的时候也在说比如说《西游记》孙悟空这样的人物是在很多中国文学作品里面都出现了。

我们现在做王者荣耀原创因素,是因为我们觉得项目设计能力需要进一步提高,而这个提高能部分表现一方面能够体现中国传统文化的一些优秀的东西,一些好的元素,一些积极向上的东西赋予原创角色,这是我们整体设计能力整体有所突破的表现。

第二我们也不会完全停止做传统文化符号性的东西,只是说我们做这些东西的时候会和学界和传统文化的研究者做更多学习和互动。比如这次的长城,我们也和研究长城的学者也有长时间的沟通和互动,从他们那边学到了很多东西。

所以从长期来看以后王者不会去区分本身人物的创作,而是强调以游戏偏娱乐属性的载体怎么引发用户甚至社会对传统文化的关注,同时引发他们研究和学习的兴趣。

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