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《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》专访:多为(wei)玩家(jia)考虑 照样对RTS保持笑不都雅
发布日期:2021-11-17 19:21    点击次数:178

【17173专稿,转载请注(zhu)解出处】

行为(wei)一(yi)款火了20年(nian)的(de)游玩,《帝国(guo)时代(dai)》系(xi)列作品(pin)在全球各地都有(you)一(yi)批忠厚玩家(jia)。自往年(nian)《帝国(guo)时代(dai)2:决定版》面市以来(lai),关于(yu)《帝国(guo)3》推(tui)出重制(zhi)版的(de)呼声也越来(lai)越高。

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10月16日,《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》就会(hui)同玩家(jia)们见面了。这款《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》对比原版都有(you)了哪些改进,而如许一(yi)款RTS游玩放在现在的(de)游玩市场是否还有(you)以前的(de)竞争力?

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关于(yu)玩家(jia)们关心的(de)这些题目,17173近日采访到(dao)了World’s Edge 做事室创意总监 Adam Isgreen 和Tantalus 开发总监 Joss Ellis,请他们来(lai)为(wei)玩家(jia)们解喜悦中(zhong)的(de)疑心。

采访要(yao)点(dian)总结:

·决定版不仅在画面上有(you)升迁 新(xin)战役、新(xin)雅致也为(wei)玩家(jia)带来(lai)新(xin)内容

·要(yao)适宜时代(dai)发展 多听取玩家(jia)偏见解决题目

·RTS不物化 要(yao)做一(yi)款让一(yi)切玩家(jia)都亲喜欢的(de)游玩

固然画质(zhi)的(de)升迁是这次决定版很清晰的(de)更新(xin),但雄厚的(de)物理(li)引擎效率笃信能(neng)给玩家(jia)更深的(de)印象。树木的(de)倒影、水面的(de)逆光等都能(neng)感受到(dao)和原作清晰的(de)区别。“吾最喜欢的(de)就是角色受伤后包扎的(de)行为(wei)” Adam Isgreen说(shuo)。

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除此之外,在游玩内容上,玩家(jia)不仅能(neng)玩到(dao)新(xin)的(de)雅致——印添和瑞典,同时Adam Isgreen也外示游玩的(de)革命编制(zhi)也会(hui)做大(da)更新(xin)。毕竟对于(yu)一(yi)款重制(zhi)版作品(pin),如何让玩家(jia)在游玩中(zhong)感受到(dao)稀奇感是专门主要(yao)的(de)。

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为(wei)此制(zhi)作团(tuan)队还在游玩中(zhong)添入了很多新(xin)的(de)著名战役,也鼓励玩家(jia)本身经过Mod和地图编辑器参与到(dao)战役制(zhi)作中(zhong)来(lai)。

这次的(de)《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》能(neng)够说(shuo)是整个团(tuan)队为(wei)了让游玩适宜时代(dai)而推(tui)出的(de)又一(yi)个作品(pin)。在与日俱增的(de)游玩大(da)环境下,一(yi)款老IP要(yao)想(xiang)不被裁汰,唯有(you)跟住时代(dai)发展的(de)步伐。

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在他们眼中(zhong),玩家(jia)的(de)声音(yin)能(neng)够说(shuo)是关键因素。不仅按照玩家(jia)逆馈的(de)上手难度题目调整了游玩里的(de)卡牌(pai)升级编制(zhi),而且考虑到(dao)适宜更多玩家(jia)的(de)基础需求,并异国(guo)选择一(yi)次就将DX9升级到(dao)DX12,“保证大(da)无数玩家(jia)的(de)硬件配置能(neng)够跟得上”。

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采访中(zhong)二人(ren)也外示游玩社(she)区一(yi)向是他们重点(dian)关注(zhu)的(de)对象,玩家(jia)在上面各栽逆映的(de)BUG和均衡性题目也会(hui)及时做出调整。一(yi)个真实为(wei)玩家(jia)考虑的(de)游玩厂商,往往才能(neng)让玩家(jia)产生信任感。

对于(yu)市面上说(shuo)RTS会(hui)逐渐淡出市场的(de)声音(yin),Adam Isgreen外示本身并不这么认为(wei),他对整个RTS游玩市场照样是保持笑不都雅的(de)。固然《帝国(guo)时代(dai)》的(de)社(she)区玩家(jia)数不再像20年(nian)前那么夸张,但照样表现一(yi)个赓续添长(zhang)的(de)态势。为(wei)此他们更必要(yao)打造出一(yi)款让更多玩家(jia)喜欢益的(de)作品(pin)。

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在差别玩家(jia)之间打造均衡,进而做出“一(yi)款一(yi)切玩家(jia)都亲喜欢的(de)游玩”。这正是他们的(de)创作理(li)念。如何突破受多瓶颈是每一(yi)个RTS游玩共同的(de)课题。之后的(de)《帝国(guo)时代(dai)4》,团(tuan)队会(hui)全力让游玩更添当代(dai)化。二人(ren)期待新(xin)游玩不只是针对《帝国(guo)》系(xi)列的(de)老玩家(jia),争夺能(neng)够增添更多的(de)稀奇血液。

以下是采访的(de)详细内容:

17173:《帝国(guo)时代(dai)3》在很多玩家(jia)心中(zhong)已经是一(yi)款很成(cheng)功的(de)游玩了,这次为(wei)什么要(yao)制(zhi)作这款《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》?

Adam Isgreen:吾们期待《帝国(guo)时代(dai)》系(xi)列作品(pin)能(neng)够一(yi)向适宜时代(dai)的(de)发展。不单(dan)单(dan)是适宜现在游玩硬件配置的(de)请求,更期待能(neng)够适宜玩家(jia)对游玩玩法和内容方(fang)面的(de)新(xin)需求。

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17173:这次重制(zhi)版都弥补了以前《帝国(guo)3》原版哪些遗憾?

Adam Isgreen:最先吾们积极听取社(she)区玩家(jia)的(de)逆馈,对游玩的(de)均衡性进走了调整,并且修复了一(yi)些前作存在的(de)BUG。

同时之前游玩中(zhong)有(you)一(yi)个卡牌(pai)玩法,玩家(jia)能(neng)够经过升级卡牌(pai)来(lai)得到(dao)添强。不少玩家(jia)逆答这个对于(yu)新(xin)手上手难度较高,这次也做出了响答的(de)优化。

《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》最清晰的(de)还要(yao)数图像方(fang)面的(de)升迁,不但是整个游玩画面细节(jie)和质(zhi)感上有(you)优化,同时还在物理(li)引擎上做出了升迁。吾幼我就专门喜欢现在角色受伤之后包扎的(de)行为(wei)。并且吾们这次选择将DX9升级到(dao)DX11,而异国(guo)直接升级到(dao)DX12的(de)因为(wei),也是想(xiang)已足更多玩家(jia)的(de)基础需求,不会(hui)举高编制(zhi)配置的(de)门槛。

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除此之外在游玩的(de)外交体(ti)验上,吾们也做了响答的(de)优化。游玩的(de)UI界面将会(hui)设计的(de)更简洁,不会(hui)像之前相通遮盖过多的(de)游玩主体(ti)内容。

89.jpg 《帝国(guo)时代(dai)》之前的(de)UI界面

small_202008301042532309.jpg 《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》UI界面

17173:从外《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》还为(wei)玩家(jia)带来(lai)了什么新(xin)内容。比如新(xin)添的(de)一(yi)些兵栽和玩法。

Adam Isgreen:这次吾们新(xin)添添了两个雅致:印添和瑞典。对之前游玩中(zhong)的(de)片面兵栽单(dan)位也做出了调整以达到(dao)游玩均衡。

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同时在游玩的(de)革命体(ti)系(xi)上,吾们也为(wei)玩家(jia)添添了很多新(xin)内容。并且就像《帝国(guo)时代(dai)2:决定版》相通,此次吾们也为(wei)游玩中(zhong)添添了“搏斗艺术”模式(shi)。

在这基础上,固然整个《帝国(guo)》系(xi)列作品(pin)在历史背景上是架空的(de),但吾们期待它终究(jiu)是一(yi)款历史题材的(de)游玩。为(wei)了能(neng)保留历史游玩的(de)特点(dian),这次也在游玩中(zhong)添入了很多著名的(de)历史战役。

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17173:那这些历史战役能(neng)否为(wei)玩家(jia)浅易介绍一(yi)下?

Joss Ellis:一(yi)千个不都雅多心中(zhong)有(you)一(yi)千个哈姆雷特。差别的(de)玩家(jia)站在的(de)视角差别,判定一(yi)场战役是否著名的(de)标准也差别。吾们在选择这些战役时都是站在“它是否能(neng)够对该雅致产生转折”的(de)角度,往已足差别玩家(jia)的(de)需求。后期吾们也会(hui)赓续对其进走增添,也迎接玩家(jia)们经过Mod和地图编辑器来(lai)一(yi)首参与。

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17173:不少《帝国(guo)》系(xi)列的(de)老玩家(jia)外示,游玩里的(de)中(zhong)国(guo)雅致一(yi)向有(you)一(yi)栽弱势的(de)感觉,并且兵栽都不是很强。这次的(de)决定版有(you)做出什么改进吗(ma)。

Adam Isgreen:现在吾们在游玩社(she)区中(zhong)还并未收(shou)到(dao)如许的(de)声音(yin)。不过在游玩正式(shi)上市之后,吾们也会(hui)赓续亲昵关注(zhu)玩家(jia)们的(de)逆馈并且做出调整,期待不论哪一(yi)栽雅致的(de)玩家(jia)都能(neng)获得均衡的(de)游玩体(ti)验。

small_202008290308592511.jpg 《帝国(guo)时代(dai)3:决定版》中(zhong)国(guo)雅致

17173:现在游玩界会(hui)有(you)一(yi)些声音(yin)觉得RTS越来(lai)越幼多,终将被时代(dai)屏舍。对于(yu)如许的(de)不都雅点(dian)您怎(zen)么望。

Adam Isgreen:吾们能(neng)够望到(dao)整个《帝国(guo)时代(dai)》的(de)社(she)区里,涌入的(de)玩家(jia)是越来(lai)越多的(de)。固然还不克达到(dao)20年(nian)前那样的(de)一(yi)个程度,但吾对RTS游玩的(de)发展是持笑不都雅态度的(de)。在吾们之后所(suo)做的(de)《帝国(guo)时代(dai)4》中(zhong),吾们也会(hui)赓续听取社(she)区玩家(jia)的(de)逆馈,争夺将RTS游玩做的(de)越来(lai)越益。

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17173:之后的(de)《帝国(guo)时代(dai)4》会(hui)把开发重点(dian)放在什么方(fang)面。

Joss Ellis:吾们最关注(zhu)的(de)一(yi)点(dian)照样期待能(neng)做到(dao)游玩的(de)当代(dai)化。其中(zhong)包括了随着时代(dai)赓续更新(xin)的(de)游玩理(li)念和游玩玩法。吾们不想(xiang)把受多一(yi)昧的(de)固定在《帝国(guo)》系(xi)列的(de)老玩家(jia),而是期待能(neng)有(you)更多的(de)新(xin)玩家(jia)进入到(dao)游玩中(zhong),为(wei)游玩增添稀奇血液。关于(yu)游玩的(de)详细玩法和内容上,吾们也会(hui)在之后随着游玩的(de)开发赓续和玩家(jia)们分(fen)享。

ThdDllbnzzggmst.png 《帝国(guo)时代(dai)4》

一(yi)款RTS游玩成(cheng)功的(de)关键是要(yao)打造一(yi)款让一(yi)切玩家(jia)都亲喜欢的(de)游玩。毕竟任何一(yi)款游玩都会(hui)有(you)本身的(de)社(she)区,而其中(zhong)又会(hui)有(you)各栽各样的(de)玩家(jia)。如何在差别玩家(jia)之间打造均衡并让他们都喜欢游玩就显得尤为(wei)主要(yao)。这也是吾们现在全力的(de)现在的(de)。

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