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专访《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》制(zhi)作人(ren):12年(nian)的(de)老团(tuan)队,现在的(de)是超越《梦诛》
发布日期:2021-11-17 20:29    点击次数:141

【17173音(yin)信报(bao)道,转载请注(zhu)解出处】

行为(wei)首款由子虚4引擎打造的(de)回相符制(zhi)手游,由祖龙娱笑研发、腾讯代(dai)理(li)发走的(de)《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》,一(yi)经曝光就引发了很众回相符制(zhi)喜欢益者的(de)关注(zhu)。在8月份的(de)短暂八天首测(ce)之后,这款游玩又于(yu)10月15日开启内容更添雄厚的(de)“寻(xun)梦测(ce)试”。

《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》能(neng)够算作祖龙继《梦幻诛仙》之后对回相符成(cheng)品(pin)类(lei)发首的(de)又一(yi)次冲击,不光是由以前的(de)原班人(ren)马打造,还在战斗、外交维度等做出众方(fang)面创新(xin)。

比来(lai),17173有(you)幸采访到(dao)《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》的(de)制(zhi)作人(ren)孙义翔(昵称:二翔),请他来(lai)为(wei)吾们讲讲这个团(tuan)队与回相符制(zhi)结下的(de)“不解之缘”,以及《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》背后的(de)设计思路。

太长(zhang)不望,采访内容干货清理(li):

-玩家(jia)挑的(de)提出吾们都望到(dao)了,也改了,下次测(ce)试会(hui)有(you)惊喜

-《梦诛》原班人(ren)马,期待能(neng)够超越之前的(de)本身

-子虚4做回相符制(zhi)不是牛鼎烹鸡,它让策划敢想(xiang)就敢做

-致敬经典同时,在战斗,题材,外交方(fang)面突破创新(xin)

一(yi)、8天回复两千条私信,这也许是最宠玩家(jia)的(de)制(zhi)作人(ren)?

17173:听说(shuo)测(ce)试期间您每天都会(hui)进游玩跟玩家(jia)交流互动,会(hui)唱歌会(hui)RAP还宠玩家(jia),因此玩家(jia)亲昵地附赠了一(yi)个“海(hai)王”的(de)称号,对此你有(you)什么体(ti)会(hui)吗(ma)?

二翔:云云的(de)互动吾也是第一(yi)次做,吾本身是觉得挺有(you)有(you)趣的(de),玩家(jia)群体(ti)专门可喜欢,给吾挑了很众游玩的(de)偏见。测(ce)试的(de)8天时间里吾给玩家(jia)回了将近2000条私信,一(yi)面回复也在一(yi)面记录玩家(jia)都逆馈了什么题目。因此上次8月份测(ce)试终结后吾们的(de)重点(dian)做事,就是针对玩家(jia)挑出的(de)重点(dian)题目进走优化。

17173:也许有(you)针对性地改进了众少?

二翔:至稀奇一(yi)半以上吧。

17173:这些偏见主要(yao)荟萃在哪些方(fang)面?

二翔:其实玩家(jia)挑的(de)很众偏见都专门专科(ke),比如像战斗节(jie)奏、PVE中(zhong)欠缺一(yi)些程度开释。另外吾们在游玩易上手方(fang)面也做了很大(da)的(de)改动。期待玩家(jia)们能(neng)在下次测(ce)试中(zhong)感受到(dao)吾们优化后的(de)版本。

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二、做了12年(nian)回相符制(zhi)游玩后,他们照样一(yi)步一(yi)个脚印,想(xiang)要(yao)超越以前的(de)本身

17173:是什么样的(de)契机(ji)让您决定入走往做回相符制(zhi)游玩呢?

二翔:主要(yao)是本身专门喜欢回相符制(zhi)游玩。在2008年(nian)入走的(de)时候也是正益阴差阳错,被分(fen)配到(dao)了一(yi)个回相符制(zhi)游玩项现在组,然后从《梦幻诛仙》端游、页游、手游,再到(dao)现在的(de)《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》,一(yi)块儿走下来(lai)都是在做回相符制(zhi)游玩。

17173:据晓畅《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》由《梦幻诛仙》原班人(ren)马打造,那么你们重新(xin)聚在一(yi)首做这款新(xin)游玩的(de)契机(ji)是什么?

二翔:其实吾们并不是重新(xin)荟萃首来(lai),吾们整个团(tuan)队的(de)中(zhong)央从《梦诛》端游到(dao)现在就一(yi)向异国(guo)动过,吾们已经一(yi)首配相符了十几年(nian)了。

在做《梦诛》的(de)时候就有(you)云云的(de)一(yi)个思想(xiang),想(xiang)在《梦诛》上线两三年(nian)之后,本身有(you)更众精力往做一(yi)款不太相通的(de)产品(pin)。那时吾们想(xiang)下一(yi)个产品(pin)必定要(yao)做一(yi)个“非(fei)仙侠”的(de)作品(pin),也是经过了这么众年(nian)的(de)思考,末了沉淀出《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》云云的(de)一(yi)个世界不悦目。

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17173:因此就是从端游最先,这个团(tuan)队已经在一(yi)首十众年(nian)了,那真的(de)是很不容易了,是什么力量让你们整个团(tuan)队能(neng)够凝神于(yu)回相符制(zhi)这么久?

二翔:吾觉得最主要(yao)的(de)因为(wei)是行家(jia)的(de)有(you)趣喜欢益是相通的(de),都专门亲喜欢和痴迷回相符制(zhi)游玩。

而另一(yi)个因为(wei)是以前的(de)《梦诛》对吾们来(lai)说(shuo)留下了很众遗憾,比如游玩运营到(dao)中(zhong)后段,吾们添入了很众商业(ye)化元素,包括抽奖等等商业(ye)化的(de)东西。

在《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》里吾们就极力指斥这一(yi)点(dian),想(xiang)给玩家(jia)营造一(yi)个相对雪白、比较绿色的(de)游玩环境。

吾们打定现在的(de),《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》这款游玩必定要(yao)能(neng)够超越《梦诛》。吾不往跟别人(ren)比,就是想(xiang)要(yao)跟本身比。不论是游玩的(de)益玩程度,亦或是玩家(jia)的(de)益评程度,都期待能(neng)比《梦诛》益。

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三、在回相符制(zhi)中(zhong)做大(da)世界地图,这个团(tuan)队想(xiang)让游玩更具代(dai)入感

17173:清淡回相符制(zhi)游玩的(de)地图都比较幼,那么这次《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》为(wei)什么会(hui)想(xiang)要(yao)做一(yi)个“大(da)世界”地图?是否有(you)受到(dao)比来(lai)盛开世界趋势的(de)影响?

二翔:吾们这次做的(de)其实是“大(da)世界”、“大(da)地图”。相比那些格局较幼的(de)传统回相符制(zhi)来(lai)说(shuo),吾想(xiang)把每个地图做的(de)尽量大(da)一(yi)点(dian),让每个玩家(jia)能(neng)够感受到(dao)一(yi)些风格差异的(de)风景,但又不会(hui)觉得跑首来(lai)专门的(de)幼,几步就到(dao)头,地图大(da)一(yi)点(dian)才会(hui)带来(lai)更强的(de)实在感。

另外,这次吾们也在刻意逃避“盛开”这个点(dian)。由于(yu)吾幼我认为(wei)这个必要(yao)专门长(zhang)的(de)时间才能(neng)做益,否则这就是一(yi)个噱头。吾这幼我稀奇不情愿往做这栽“噱头”类(lei)的(de)东西,通知玩家(jia)你这游玩有(you)什么,终局玩家(jia)进游玩一(yi)望只是形式(shi)上的(de)东西,吾觉得吾们要(yao)做就要(yao)给它做到(dao)最益。但是盛开大(da)世界要(yao)做益的(de)话,真的(de)必要(yao)很长(zhang)的(de)时间。

17173:那么《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》的(de)大(da)世界原形有(you)众大(da)?

二翔:就拿《梦诛》进走一(yi)下对比,同样的(de)主城大(da)幼是《梦诛》的(de)4倍,田园地图是《梦诛》的(de)4-8倍。主城倘若拿米数来(lai)说(shuo),就是1024x1024的(de)。针对云云大(da)的(de)地图,吾们设计了坐骑体(ti)系(xi)和飞走体(ti)系(xi),便于(yu)玩家(jia)们迅速地在地图中(zhong)移动。

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17173:《梦想(xiang)新(xin)大(da)陆》相对于(yu)其他回相符制(zhi)来(lai)说(shuo),更像是在回相符制(zhi)里添入了RPG角色扮演的(de)元素,那你们是如何往塑造MMO大(da)世界里必要(yao)的(de)沉浸感代(dai)入感?

二翔:由于(yu)吾们游玩是一(yi)款原创IP的(de)产品(pin),因此吾们必须在玩家(jia)刚上手的(de)时候就把他/她代(dai)入进往,让他/她迅速晓畅这个世界是怎(zen)么样的(de),因此在代(dai)入感方(fang)面吾们重点(dian)占有(you)的(de)就是游玩剧情。

吾们整个游玩会(hui)有(you)十几章剧情,在前几章剧情中(zhong)吾们用了大(da)量的(de)过场动画,而且吾们计划做到(dao)通盘剧情全程配音(yin),让玩家(jia)在望剧情的(de)时候,会(hui)有(you)一(yi)栽望动漫、望电(dian)影相通的(de)感觉。让玩家(jia)迅速代(dai)入进往,晓畅到(dao)吾们是一(yi)个什么样的(de)故事。

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17173:既然做了这么重大(da)的(de)世界,但游玩里犹如还有(you)很众挂机(ji)的(de)设定。在您望来(lai),挂机(ji)和大(da)世界追求所(suo)必要(yao)的(de)沉浸感之间,是否存在矛盾?

二翔:吾们会(hui)有(you)一(yi)些挂机(ji)走为(wei),更众的(de)挂机(ji)走为(wei)照样在平时玩法中(zhong),主要(yao)表现在战斗。针对“大(da)世界追求”吾们重点(dian)是做了一(yi)个采整体(ti)系(xi)。

在上一(yi)测(ce)玩家(jia)也有(you)挑到(dao),这些能(neng)不及做成(cheng)主动,由于(yu)手动伐木采矿真的(de)有(you)点(dian)累。

但在整个采整体(ti)系(xi)上吾们决定不采用主动挂机(ji),吾们照样想(xiang)让玩家(jia)往手动,包括钓鱼、伐木、采矿等等,由于(yu)这些点(dian)都能(neng)让玩家(jia)感受到(dao)在大(da)世界中(zhong)跑图的(de)有(you)趣,这个也是吾们比较坚持保留的(de)点(dian)。

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17173:除了这栽手动采整体(ti)系(xi)外,在大(da)地图中(zhong)还采取了什么手段来(lai)增补游玩的(de)交互感,刺激玩家(jia)往大(da)地图里追求?

二翔:在整个地图中(zhong)吾们设计了很众的(de)彩蛋,并且还在不息地追添中(zhong)。比如在海(hai)边能(neng)够捡到(dao)漂泊瓶,来(lai)触发支线义务,完收(shou)获有(you)稀奇的(de)奖励;再比如避风谷有(you)个二营长(zhang),左右有(you)个大(da)炮,能(neng)够议决这幼我型(xing)大(da)炮把玩家(jia)发射出往;在玛哈雅还有(you)一(yi)个舞池,玩家(jia)触发舞池能(neng)够有(you)灯光凶果,在那里跳舞。吾们的(de)原则是不主动通知玩家(jia)这些彩蛋,而是让玩家(jia)发现了之后会(hui)互相往交流晓畅,从而获得发现的(de)快感。



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