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专访《周详搏斗:竞技场》首席游玩设计师:吾们正在准备一(yi)个崭新(xin)模式(shi)
发布日期:2021-11-17 21:02    点击次数:135

【17173专稿,转载请注(zhu)解出处】

搏斗策略竞技网游《周详搏斗:竞技场》已于(yu)日前在国(guo)内开启不删档测(ce)试。《周详搏斗:竞技场》行为(wei)一(yi)款以众人(ren)在线竞技为(wei)主的(de)全战游玩,对整个《周详搏斗》系(xi)列来(lai)说(shuo)是一(yi)款比较稀奇的(de)作品(pin),近日,17173有(you)幸采访到(dao)了CA首席游玩设计师ELLIOTT LOCK,下面一(yi)首来(lai)听听他是怎(zen)么说(shuo)的(de)吧。

17173:在您参与制(zhi)作过的(de)“周详搏斗”系(xi)列中(zhong),您本身最爱的(de)是哪一(yi)款?你觉得《周详搏斗:竞技场》和你之前设计的(de)《周详搏斗》系(xi)列游玩相比,开发体(ti)验有(you)什么差别?

ELLIOTT LOCK:吾最爱的(de)全战系(xi)列游玩是《周详搏斗:幕府将军2》。有(you)两个主要(yao)的(de)因为(wei),最先,吾觉得它在用户体(ti)验上做的(de)很益,做到(dao)了“上手容易,但精通难”。第二,吾觉得这是截止现在一(yi)切全战系(xi)列中(zhong)众人(ren)模式(shi)体(ti)验做得最益的(de)。两者相辅相成(cheng),使得众人(ren)玩法让这款产品(pin)的(de)用户群体(ti)更添的(de)活跃。

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在《幕府2》的(de)开发过程中(zhong),吾负责并参与到(dao)了攻城战的(de)策划和设计中(zhong),吾最爱的(de)一(yi)项做事是用户调研,往深入用户社(she)区吾觉得这个专门主要(yao)。吾还成(cheng)功说(shuo)服了团(tuan)队推(tui)出了吾们的(de)战场编辑器“TED”。

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17173:这次在国(guo)区上线的(de)版本和之前的(de)外服版原形比有(you)什么差别?针对中(zhong)国(guo)玩家(jia),都有(you)做哪些本土化的(de)设计?

ELLIOTT LOCK:在《周详搏斗:竞技场》在中(zhong)国(guo)推(tui)出后,吾们面临的(de)最大(da)挑衅之一(yi)就是时差和单(dan)暂时区的(de)题目。7-8幼时的(de)时差让吾们在处理(li)题目修复时总会(hui)展现必定的(de)迟误。毕竟,吾们夜晚睡眠的(de)时间是中(zhong)国(guo)时间的(de)上午。同时,在镇日的(de)早晨玩家(jia)总是最少的(de),单(dan)暂时差也造成(cheng)了在该时段的(de)匹配难得。现在游玩已经正式(shi)上线了,吾们会(hui)赓续的(de)监控突发题目,并在停当的(de)时候往答对它们。

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17173:您认为(wei)《周详搏斗:竞技场》对于(yu)非(fei)“周详搏斗”系(xi)列的(de)玩家(jia)来(lai)说(shuo),吸引这些玩家(jia)的(de)亮点(dian)在那里?对“周详搏斗”系(xi)列的(de)老玩家(jia)来(lai)说(shuo),《周详搏斗:竞技场》的(de)上风又在那里?

ELLIOTT LOCK:《周详搏斗:竞技场》在玩家(jia)熟知的(de)机(ji)制(zhi)上挑供(gong)了独一(yi)无二的(de)游玩体(ti)验,让新(xin)玩家(jia)会(hui)相对容易的(de)上手,但当玩家(jia)们升迁了技能(neng)后难度挑衅就接踵而至了。

对于(yu)全战系(xi)列的(de)老玩家(jia)而言,《周详搏斗:竞技场》挑供(gong)的(de)是更有(you)深度和更具竞争性的(de)众人(ren)战斗。倘若你爱的(de)是全战系(xi)列的(de)这个特色,那么吾想(xiang)《周详搏斗:竞技场》会(hui)专门适答你。

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17173:之前在测(ce)试中(zhong)有(you)玩家(jia)外示现在的(de)新(xin)生机(ji)制(zhi)固然有(you)新(xin)意,但无条件无限(xian)新(xin)生也会(hui)影响玩家(jia)的(de)游玩体(ti)验。针对这个题目,你们接下来(lai)会(hui)采取什么措施。

ELLIOTT LOCK:吾们正在准备一(yi)个崭新(xin)的(de)游玩模式(shi),吾们憧憬这个新(xin)的(de)游玩模式(shi)会(hui)给玩家(jia)带来(lai)纷歧样的(de)战斗体(ti)验,们自夸大(da)片面的(de)玩家(jia)都会(hui)爱的(de)。吾们随时都在监控社(she)区用户逆馈,并搜集行家(jia)挑出的(de)不悦目点(dian)。往赓续迭代(dai)游玩模式(shi)和产品(pin)体(ti)验。

17173:《周详搏斗:竞技场》之后更新(xin)的(de)重点(dian)将会(hui)放在哪一(yi)方(fang)面。

ELLIOTT LOCK:吾们期待将《周详搏斗:竞技场》中(zhong)的(de)竞技元素发挥得更众。在异日,有(you)能(neng)够会(hui)挑供(gong)给玩家(jia)纷歧样的(de)手段来(lai)参与到(dao)游玩的(de)开发中(zhong)。

17173:设计搏斗策略游玩这么众年(nian),你觉得这类(lei)游玩什么因素最吸引你?搏斗策略类(lei)游玩发展的(de)趋势是什么?

ELLIOTT LOCK:吾对游玩的(de)有(you)趣其实通过了几代(dai)游玩的(de)变迁。对吾有(you)庞大(da)影响的(de)产品(pin)包括,《沙丘II》、《冠军足球经理(li)2》、《魔兽争霸2》、《光环:战斗进化》。《光环》是吾第一(yi)个真实意义上入神的(de)众人(ren)模式(shi)游玩。

在Xbox Live推(tui)出之前,吾在XBConnect上用局域网联(lian)机(ji)玩《光环》,这是那时一(yi)个非(fei)官方(fang)的(de)Xbox Live平台。由于(yu)一(yi)向玩,吾还与同伴们参添了《光环》的(de)联(lian)赛。这些陪同吾从幼到(dao)大(da)的(de)产品(pin),也一(yi)向对吾们后来(lai)的(de)设计理(li)念有(you)偏主要(yao)的(de)影响作用。于(yu)是,《周详搏斗:竞技场》的(de)设计理(li)念有(you)一(yi)片面也是从这些产品(pin)中(zhong)得来(lai)的(de)。



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